4 research outputs found

    The Effect of Creative Drama on Student Achievement in The Course of Information Technologies

    Get PDF
    The purpose of this study is to determine the effect of creative drama on student achievement in the Information Technologies course. The study was carried out for the unit “Tomorrow’s Technology” which is the first unit of Information Technologies course. For this study, 89 sixth grade students were selected from primary school in academic year of 2012-2013. The pre- and post-test control group research model was used in this study. The experimental and control group randomly formed. Students were randomized to three groups: experimental 1 group (28 students), experimental 2 group (30 students) and control group (31 students). In experimental 1 group, course were lectured using creative drama method. In experimental 2 group, course were lectured with computer based, the course were lectured by using only the Information Technologies course curriculum in control group. An achievement test used to collect data were developed by the researcher. According to the result of the study, it was seen that using Creative Drama in Information Technologies Course created a positive effect on students’ achievement. Considering these result, some suggestions were presented

    Mobil Öğrenmenin Öğrencilerin Akademik Başarısı, Motivasyonu ve Tutumları Üzerine Etkisi: Bir Meta Analiz Çalışması

    Get PDF
    DergiPark: 581539tredYapılan bu araştırmada mobil öğrenme uygulamalarının öğrencilerin başarısı,motivasyonu ve tutumları üzerindeki etkisini ortaya koymak amaçlanmıştır. Buamaçla veri tabanlarında yapılan tarama sonucunda ulaşılan 66 deneyselaraştırma ile meta analiz çalışması yürütülmüştür. Analiz sürecinde öncelikleyapılacak meta analiz yöntemini belirlemek adına homojenlik testi yapılmış veçalışmaların heterojen olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu nedenle analizlerderastgele erişim modeli kullanılmıştır. Araştırmada her bir değişken ve her biraraştırma için ayrı olarak Hedge’s g etki düzeyi hesaplanmış, ardından geneletki düzeyleri ve anlamlılık değerleri belirlenmiştir. Yapılan analizlerdenelde edilen verilere göre mobil öğrenmenin öğrencilerin başarısını geniş orandaartırdığı (Hedge’s g=0,882 p lt;0,01), motivasyon (Hedge’s g=0,541 p lt;0,01)ve tutumlarını (Hedge’s g=0,515 p lt;0,01) ise orta düzeyde artırdığı sonucunaulaşılmıştır. Böylece mobil öğrenmenin öğrenmeye katkı sağlayan, öğrencilerinmotivasyonunu artıran bir ortam olarak eğitimde kullanılmasının oldukça yararlıolduğu ortaya koyulmuştur.
    corecore